Плоскость - это картинка. Объем создается тенями. Покрас художественный и слишком трудоемкий. Объемной фигуре для игрового покраса нужна, на мой взгляд, только деталировка при большом количестве фигур. Вообщем подход к покрасу разный, я думаю в этом все дело.