Поле боя     Архивы сайта    |     Наши форумы    |     Поиск    |     "Последнее на форуме"   
 
    "Поле боя"    |     Каталог файлов    |     Каталог ссылок    |     Управление профилем
  Навигация
· Главная
· О проекте

Военные игры
· Варгеймы
  · Правила
  · Статьи
  · Сценарии
  · Хроники
· Настольные игры.
· Игры по переписке.

Миниатюры и модели
· Масштаб 1:72
· Масштаб 1:100 (15мм)
· Масштаб 10мм
· Масштабы 25мм и 28мм

Мастерская
· Конкурсы
· Статьи
· Галерея

Военная история
· Статьи

Клуб «Поля боя»
· Пользователи сайта
· Наши Форумы
· Доска объявлений

Информаторий:
· Интернет-Новости
· Мероприятия
· Выставки и музеи
· Полезные ссылки
· Клубы и Магазины

Пользователю:
· Управление аккаунтом
· Личные сообщения
· Добавить новость
· Рекомендовать сайт
· Самое популярное
· Статистика сайта
  Поиск по сайту


  Авторизация
Логин

Пароль

Не зарегистрировались? Вы можете сделать это, нажав здесь. Когда Вы зарегистрируетесь, Вы получите полный доступ ко всем разделам сайта.
  

Rambler''s Top100 Рейтинг@Mail.ru

Автор: Seagurt | Опубликовано: 12 Августа, 2011 | Разместил: Pipeman
Просмотров: 5551 | Голосов: 5 | Рейтинг: 4.8
 

    Камрад Михаил Белавин aka Seagurt проделал большй труд и перевёл несколько бесплатных правил на самурайскую тематику. Файл с переводами и исходниками можно скачать вот ЗДЕСЬ. Файл включает в себя оригиналы и переводы на русский  язык следующих правил:
    - “15mm Samurai Warfare Rules” - правила основанные на  “Rules According to Ral Partha”;
    - “Heroic Samurai” by Jim Wallman 2006,
    - “BUSHI” by R.J. Rockefeller 2000-2004,
    - “Daimyo” by Ian Duncan 2004

    Кроме того файл содержит правила самого Михаила, сделанные в соавторстве им с Алексеем Софьиным aka Alikor:
    - "ColoRdicE 2: SAMURAI" by Seagurt 2007-2011,
        в том числе и сценарий на 4-ю битву при Каванакадзиме.

   Краткий обзор данных правил  и информацию о "ColoRdicE" читайте в продолжении данной новости.



БЕСПЛАТНЫЕ ПРАВИЛА САМУРАЙСКОЙ ТЕМАТИКИ

Михаил Белавин (aka Seagurt)

 

    Краткий обзор бесплатных правил, посвященных сражениям самураев. Все описываемые правила были переведены мной на русский язык в течение 2009 — 2010 гг. В конце обзора приводится информация о бесплатных правилах нашей собственной разработки.

 

15mm Samurai Warfare Rules

    Эти правила основаны на «Правилах Рала Парта» (“Rules According to Ral Partha”). Ral Partha (имя вымышленного мага, созданного в игровой системе D&D) – название некогда весьма известной фирмы-производителя исторических и фэнтези миниатюр (существовала с 1975 г. по 2001 г.). “Правила Рала” появились на свет в середине 80-х гг прошлого столетия и в настоящее время считаются «классикой» варгейма. Эти правила изначально были созданы и распространялись как бесплатный продукт (что с учетом небольшого объема и незамысловатой механики и привело к их высокой популярности). В настоящее время «Правила Рала» принадлежат фирме Iron Wind Miniatures и продолжают бесплатно распространяться в виде фэнтези-модификации. Имя автора самурайской модификации и время её создания мне не известны.

    Несколько слов об игровой механике «Правил Рала». В правилах используются кубики d10 (для определения результатов стрельбы и рукопашной) и d6 (для проверки инициативы, морали и прочих мелочей). Дистанции измеряются в дюймах: пехота проходит за один ход 8 дюймов, кавалерия - 10, дистанция стрельбы - 12. Отряды состоят из однотипных фигурок поставленных «рядышком»: отряд пехоты до 12 фигурок, отряд кавалерии до 6 фигурок. Потери пофигурные, однако бросок кубика всегда осуществляется за весь отряд в целом. Создание армии производится по очковой системе. Из «самурайской специфики» в правилах отражен только некий «киношный» вызов одного благородного самурая другим не менее благородным самураем на дуэль. Что, впрочем, не имеет практически никакого отношения к эпохе Сэнгоку (а по использованию в игре аркебуз можно косвенно судить о том, что правила посвящены именно этому историческому периоду).

    От себя хочу добавить, что с этими правилами стоит ознакомиться хотя бы для того, чтобы понять «с чего всё начиналось». На самом деле самурайская модификация не сильно отличается от оригинальных «Правил Рала». Думаю что данные правила можно весьма успешно использовать для ознакомления детей с жанром «варгейм», а также для обучения делению на 3 и 5 в уме.

  

Heroic Samurai” by Jim Wallman 2006

    Жанр этих правил определен как «очень легкие правила клановых войн в классической Японии». В предисловии автор объясняет, что указывая такой «жанр» он как-бы противопоставляет свои правила громоздким коммерческим системам. По своему масштабу «Героические самураи» занимают промежуточное положение между «скирмишем» и правилами, позволяющими отыгрывать полноценные полевые сражения: масштаб «разборки» между двумя небольшими кланами, где с каждой стороны в битве участвует от силы пара сотен воинов. Однако более точных ориентиров автор не даёт, поэтому невозможно достоверно судить о том, сколько человек отображает одна база.

    Итак, этот варгейм построен на игре «базами» или неделимыми «элементами». Размер баз (для масштаба 15мм) равен 60см х 60см. На одной базе размещаются от 1 до 10 фигурок. Потери отображаются при помощи маркеров двух видов: маркеры истощения и маркеры ранения. Накопление маркеров истощения и ранений приводит к постепенному снижению эффективности элемента и, в конечном счете, к его уничтожению. Все расстояния в игре измеряются в сантиметрах: пехота проходит за один ход от 12 до 20см, кавалерия - до 35см, дистанция стрельбы до 80см. Вся игровая «математика» построена на броске одного кубика d6 (за базу), к которому прибавляются всякие модификаторы и результат сверяется с нужной таблицей. Из «самурайской специфики» опять же присутствует лишь дуэль между лидерами, но в рамках определенного автором масштаба и в связи с неким постулируемым «отождествлением» между игроком и управляемым им «лидером» индивидуальный поединок кажется вполне уместным. Тем более что механика поединка напрочь лишена какой-либо математики и осуществляется при помощи старой доброй игры «камень-ножницы-бумага».

    По моему мнению, «Героические самураи» действительно являются «очень простым» варгеймом. Однако в игре не учитывается такие факторы как атака в тыл/фланг и это наверняка обедняет используемые в игре тактические приемы. Кроме того, несмотря на кажущуюся простоту «математики», в игре используется относительно большое число (для десятистраничных правил с картинками и примерами) модификаторов и таблиц, которые нужно постоянно держать перед глазами. Правила достаточно «конкретны» (уровень абстракции невысок) и позволяют игроку напрямую отождествлять себя с главой самурайского клана, поэтому они будут интересны начинающим полководцам и могут стать «переходником» от самурайских скирмишей к полноценным полевым сражениям.

    P.S. Хочу добавить, что правила написаны с "юморком" и легко читаются. Перу Джима Уоллмэна также принадлежит самурайский скирмиш "Katana to Yari" (1998г)

 

 “BUSHI” by R.J. Rockefeller 2000-2004

    «Жили у бабуси два веселых буси.. Буси, буси? Га, га, га? Есть хотите? Nani wo shi tai desu ka ?» Да, это правила не про самураев, а про «бусей». И в отличие от предыдущих правил тут всё очень и очень серьезно.

   Правила «БУСИ» предназначены для отыгрывания полномасштабных полевых сражений происходивших в средневековой Японии в период с 1100 по 1600 гг. Правила построены на игре «базами» размером (для фигурок 25мм) 2” x 1” (пехота) и 2” х 2” (кавалерия). Расстояния в игре измеряются в дюймах: пехота проходит за один ход от 4” до 6”, кавалерия - до 10”, дистанция стрельбы до 2”. Для фигурок 15мм предлагается использовать те же размеры, но не в дюймах, а в сантиметрах.

    Самая маленькая тактическая единица — это «соединение» состоящее из двух «баз» общей численностью 500 человек. Максимальный размер соединения — 9 баз. Соединения объединяются в Корпуса, а Корпуса — в Армии. Потери отображаются при помощи маркеров «потрепанности», база «потрепанная» более одного раза уничтожается. Для нахождения результатов рукопашной и стрельбы выполняется один бросок d6 за каждую участвующую базу. Однако моральные тесты выполняются за всё Соединение (Корпус / Армию) в целом. Математика всех бросков одинакова: 1d6 плюс модификаторы. Бросок считается удачным если получилось 1 или меньше.

    Одно из самых главных достоинств «БУСИ» — изобилие самурайской специфики, отраженной в правилах. Это и исторически достоверные построения армий («Наконечник стрелы», «Крылья журавля» и тп), и боевое безумие (сендзин), и подсчет захваченных голов, и дуэли между героями (которые в рамках заявленного исторического периода кажутся вполне уместными). Большинство игровых терминов названо по японски, что также добавляет колорита эпохи. Создание армий осуществляется по очковой системе, однако процентное соотношение некоторых родов войск ограничено.

    По моему мнению, эти правила заслуживают пристального внимания. Игровая механика проста, число таблиц и модификаторов относительно небольшое. В игре используется система командования, и, кроме того, в каждом построении армии, роли корпусов (агрессивная, пассивна и поддерживающая) жестко заданы, что в совокупности должно приводить к более менее правдоподобному поведению армии на поле боя. Единственное что мне не понравилось — отсутствие тактических модификаторов описывающих взаимодействие различных родов войск (кавалерия против пехоты, копейщики против кавалерии и тп). Впрочем существует мнение, что у средневековых японцев не существовало такого строго разделения на рода войск как в Европе: кавалерия всегда была смешана с пешими оруженосцами; копейщики не использовали очень плотные построения и играли скорее вспомогательную роль, прикрывая стрелков, которые в свою очередь всегда были вооружены мечами и были готовы вступить в рукопашную схватку.

 

Daimyo” by Ian Duncan 2004

    Правила «Даймё» предназначены для отыгрывания полевых сражений происходивших в средневековой Японии в период с 1550 по 1615гг. Игра ведется «базами» 40мм х 15мм (пехота) и 40мм х 30мм (кавалерия) по 3 фигурки (15мм) на «базе». Игровой масштаб задается автором вполне однозначно: 1см = 10м; 1 база = 150-300 человек; 1 ход = 20 минут. При этом пехота проходит за один ход до 11см, а кавалерия — до 18см. Максимальная дистанция стрельбы — 15см.

   Однотипные базы объединяются в отряды (2-8 подставок); отряды — в кланы (1-8 отрядов); кланы — в армии. Процесс игры состоит в последовательной активации игроками своих кланов и выполнения ими различных действий. Перехвата инициативы нет, но существуют различные ответные реакции для неактивных в данный момент кланов. Потери отряда обозначаются при помощи маркеров «ранения». Накопление 3-х маркеров ранения приводит к потере одной «базы».

   Математика игры построена на броске 2d6 плюс модификаторы за каждую базу (участвующую в стрельбе или рукопашной). Результат 8 и больше приводит к успеху (нанесению ранения противнику). Моральные тесты выполняются за весь отряд в целом, их механика схожа — 2d6 (плюс модификаторы) сравнивается с показателем, зависящим от качества отряда.

    Правила примечательны детальной проработкой всевозможных реакций и вынужденных действий отрядов (контратака, откат, отход, отступление, бегство, отбрасывание, преследование и т.д.). Однако, уровень абстракции в целом не очень высок, то есть по ходу ознакомления с правилами возникает ощущение что «базы» можно с легкостью заменить отдельными фигурками и получится классический «пофигурный» варгейм. На это указывают такие моменты как участие в рукопашной схватке подставок из второй шеренги, необходимость проходить хотя бы половину дистанции атаки строго по прямой, чтобы получить бонус за атаку и тп. Из самурайской специфики присутствуют только вызов на дуэль и боевое безумие. Из явных недостатков можно отметить отсутствие конструктора армий и наличие большого числа трудно запоминаемых таблиц необходимых для игры. Но в целом, правила безусловно заслуживают внимания своей проработанностью и деталировкой различных аспектов военного искусства самураев.

 

"ColoRdicE 2: SAMURAI" by Seagurt 2007-2011

  Пользуясь случаем предлагаю Вашему вниманию "бесплатные самурайские правила" российского происхождения. Когда-то я начинал придумывать эти правила в полном одиночестве, но сейчас в этом проекте уже задействовано несколько человек, целый коллектив авторов и игроков. Игровая система «ColoRdicE» первоначально задумывалась как альтернатива системе «Эпоха Битв: Сёгун» и была ориентирована на начинающих варгеймеров, в распоряжении которых есть только миниатюры, полковые подставки и прочие аксессуары производства фирмы «ZVEZDA». Во второй версии своих правил мы решили пойти дальше и попытались создать красивый, быстрый и исторически-достоверный варгейм, позволяющий отыгрывать любые эпические сражения интереснейшего периода военной истории Японии — Сэнгоку Дзидай.

    В механике ColoRdicE используется набор самодельных цветных кубиков (которые с легкостью изготавливаются из обыкновенных шестигранников): D1, D2, D3, D4, D5, D6. Механика ориентирована в первую очередь на облегчение и ускорение рутинных моментов игры. В нашей математической модели практически отсутствуют абстрактно-цифровые бонусы (+1, +2 и т.п.), они заменены бонусами конкретно-цифровыми: бонусными кубиками (+D1, +D2 и т.п.). Набор различных таблиц, необходимых для игры, и количество математических вычислений, выполнение которых потребуется в ходе игры, минимально.

     Игровой масштаб примерно такой: одна база отражает собой примерно батальон / эскадрон (группу воинов, которыми командир может управлять при помощи подаваемых голосом команд), один ход соответствует примерно получасу времени реального сражения, 2 см на столе (1 игровой «шаг») - это примерно 40 метров реального поля боя.

   Для обозначения отрядов, ориентированных на рукопашную, используются квадратные базы 4x4см, а для обозначения стрелков и застрельщиков используются прямоугольные 4х2см и круглые 4см в диаметре базы. Отдельные базы собираются в небольшие кланы  (2 - 6 баз квадратных баз и такое же число приданных им стрелков или застрельщиков), кланы объединятся в большие корпуса или дивизии, «Тай» (2 - 6 кланов), корпуса объединяются в армии (2 - 6 корпусов). Управление армией ведется от лица Тайсо, командиров корпусов, каждые из которых может отдать 1 простой приказ своему корпусу.

   Система ColoRdice 2 достаточно точно отражает все аспекты военного дела Сэнгоку (в рамках выбранного уровня абстракции) и рассчитана в первую очередь для отыгрывания исторических сценариев. Однако игроки всегда могут просто «поиграть в самураев» на основе наших правил, так как мы предлагаем простой способ создания игровых самурайских армий по балловой системе. Также в настоящий момент ведутся работы по созданию генератора сценариев и правил на кампанию.

  Система ColoRdice 2 продолжает активно развиваться. В нашем распоряжении имеются все существующие на данный момент коммерческие правила самурайской тематики (“Chrysanthemum Throne” by Chipco, “Battles in the Age of War” by Piter Pig, “Taiko!” by Flagshipgames, “Killer Katanas 2” by Brian Bradford), являющиеся очень полезными источниками информации. В частности в наших планах значится «конверсия» более 20-ти исторически-достоверных сценариев битв эпохи Сэнгоку из правил «Killer Katanas 2» американского историка Брайана Брэдфорда. В будущем мы планируем адаптировать нашу систему под другие исторические периоды (в первую очередь под Войну Роз). Мы очень заинтересованы в сотрудничестве с российскими игроками, авторами, художниками и дизайнерам, которым интересна самурайская тематика. Координаты для связи: seagurt@mail.ru  Аригато!

.....................

Файл можно скачать вот ЗДЕСЬ.

 


Примечание:

Комментарий "ГлавВреда": ".. Позволю себе небольшой частный комментарий. Отдаю должное огромной работе, проделанной Михаилом по переводу правил, но всё-таки мне кажется, что при разработке его собственных правил он с  Алексеем стал "копать не в ту сторону". Я имею в виду механику построенную на цветных d6 имитирующих многогранники d1, d2, d3, d4 и d5. На мой взгляд, вместо упрощения это, напротив, ведёт к неоправданному усложнению, не говоря уж о том, что предложенная механика "сложения d1" ведёт, имхо, к весьма сомнительной для игры вероятностной модели... Впрочем, это моё частное мнение, вполне вероятно, что Вы со мной не согласитесь и предложенная механика Вам, напротив, понравится.." - Pipeman.



Варгеймы. Правила. «Alala!»: Опубликован перевод правил «Alala!» от Саймона МакДауэлла..
«War&Conquest»: Опубликован перевод «War and Conquest».
«Warmaster»: Завершён перевод Warmaster Medieval Armies и ремастер старых переводов.
«Age of Hannibal»: Опубликованы переводы дополнений к «Age of Hannibal».
«Age of Hannibal»: Опубликован русский перевод 2й редакции «Age of Hannibal».
Миниправила от WoFUN: Опубликован русский перевод «Punic Wars» от «WoFUN Games».
«Strength&Honour»: Опубликован русский перевод варгейма «Сила и Честь».
Of Gods and Mortals: Опубликован русский перевод варгейма «О Богах и Смертных».
«Age of Hannibal»: Опубликован русский перевод дополнения «Возвращение в Великую Грецию».
«CLASH of Spears»: Опубликован русский перевод дополнения «Кровавые поля».
  Связанные ссылки
· Файловый архив
· Больше про Варгеймы. Правила.
· Новость от Pipeman


Самая читаемая статья: Варгеймы. Правила.:
Перевод правил Bolt action

  Рейтинг статьи
Средняя оценка: 4.8
Ответов: 5


Пожалуйста, проголосуйте за эту статью:

Отлично
Очень хорошо
Хорошо
Нормально
Плохо


  опции

 Напечатать текущую страницу  Напечатать текущую страницу

 Отправить статью другу  Отправить статью другу




2004 (c1) eDogsCMS (aka edogs-Nuke) php-nuke 7.3 based. eDogsCMS (aka edogs-Nuke) written by O&S (aka edogs)
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty for details see the license.
Web site protected by myNukeSecuRity, © Maxim Mozul, www.studenty.de
Открытие страницы: 0.382 секунды и 0 запросов к базе данных ! DB time is: