И вдогонку к предыдущей новости теперь уже свежий перевод от Саши Лосева. Опять же, вчера я уже делал перепост в нашей ВК-группе, а сегодня выкладываю тут. В этот раз камрад von Lossew перевёл 3ю редакцию известных правил « L’Art de la Guerre» (ADLG) за авторством Herve Caille. Как обычно всё переведено и оформлено Александром самым наилучшим образом. Перевод можно скачать вот ТУТ.
"..Черновой перевод Третьей редакции правил L’Art de la Guerre (ADLG) я сделал еще в 2020-2021 гг., но довести его до ума все никак не доходили руки. Основная причина – очень объемный текст – 240 страниц. За это время успела выйти Четвертая редакция (вы ее можете найти в Библиотеке, правда, на итальянском языке).
В общем, я решил собраться с силами и добить этот перевод. Текст полностью переработан, в переводе настроена навигация (гиперссылки, закладки).
> Судя по опросам наших зарубежных коллег-варгеймеров, ADLG – самые популярные турнирные правила на эпоху Античности и Средневековья.."- von Lossew.
Подробнее об игре читайте далее в описании от Саши Лосева.

Закрыть гештальт: завершен перевод ADLG.
Автор текста: von Lossew
Черновой перевод Третьей редакции правил L’Art de la Guerre (ADLG) я сделал еще в 2020-2021 гг., но довести его до ума все никак не доходили руки. Основная причина – очень объемный текст – 240 страниц. За это время успела выйти Четвертая редакция (вы ее можете найти в Библиотеке, правда, на итальянском языке).
В общем, я решил собраться с силами и добить этот перевод. Текст полностью переработан, в переводе настроена навигация (гиперссылки, закладки)
В общем, я решил собраться с силами и добить этот перевод. Текст полностью переработан, в переводе настроена навигация (гиперссылки, закладки).
Судя по опросам наших зарубежных коллег-варгеймеров, ADLG – самые популярные турнирные правила на эпоху Античности и Средневековья.
Войска классифицируются по категориям: Легкая Пехота, Средняя Пехота, Тяжелая Пехота, Боевые повозки, Артиллерия, Легкая Кавалерия, Кавалерия, Рыцари, Серпоносные Колесницы, Слоны.
В рамках одной категории существуют различные типы войск. Например, к Тяжелой Пехоте относятся: Тяжелые мечники, Пешие рыцари, Тяжелые копейщики, Пикинеры, Сборище.
Помимо классификации по типам, существует деление по качеству на Элитные, Обычные и Посредственные войска.
Также существуют Особые Способности – специальные правила, применяемые к отрядам: Стрелковое оружие, Броня, Тяжелая броня, Двуручное оружие, Верблюды, Слоны, Удар, Порывистые, Дротики, Павезы, Колья, Расходные войска, Стрелковая поддержка, Смешанные отряды. Некоторые особенности могут быть априори присущи тому или иному типу войск (например, рыцари по умолчанию обладают способностью «броня»), другие назначаются тем или иным войскам в армлистах.

На мой взгляд, эти особенности реализованы довольно сложно, поскольку срабатывают при определенных обстоятельствах, и зачастую определенные войска с определенными способностями могут отменять способности у каких-то других войск (например, Тяжелые копейщики и пикинеры, которые отменяют способность к удару наездников, сохраняют свою собственную способность к удару, если встречают атаку наездников).
Армия составляется по очкам стоимости. Есть несколько форматов игры. Для стандартного формата армия формируется на 200 очков, что составляет 20-30 отрядов, которые разделены на 3 корпуса, каждый из которых возглавляется своим командующим. При этом командующий может управлять только войсками своего корпуса. Заявленная продолжительность стандартной игры – 2 часа.
Для малого формата армия формируется на 100 очков и представляет собой один-единственный корпус с одним командующим.
Для больших сражений армия может быть составлена на 300-400 очков и включать большее количество корпусов.

Отряды имеют показатель сплоченности – число от 2 до 4. При неблагоприятных обстоятельствах (обычно при обстреле или в бою) отряд может терять очки сплоченности. Отряд, потерявший часть своих очков сплоченности, считается пришедшим в беспорядок. При этом существует механизм Сплочения – приведения отряда в порядок, при котором очки сплоченности восстанавливаются. Когда отряд теряет все свои очки сплоченности – он становится разгромленным и выбывает из игры.

Командующие различаются по качеству. Существуют Обычные, Компетентные, Блестящие командующие и Стратеги. У них есть показатель командования от 0 до +2. В начале игры каждый командующий бросает кубик, добавляет свой показатель командования и делит результат на 2 (округляя вверх), что дает его Командные Очки на этот ход. Командные очки тратятся на определенные игровые действия. В целом, этот механизм напоминает командование в DBx.

Перемещать можно отдельные отряды или группы. Группы выгоднее – так можно потратить меньше командных очков.
Механика стрельбы: стрелок и цель бросают кубики. Стрелок добавляет к своему результату определенные модификаторы, а цель – свой показатель защиты. Если результат стрелка выше, чем у цели, то цель теряет одно очко сплоченности.

Механика ближнего боя: противники бросают кубики, добавляют модификаторы и сравнивают. У кого больше – считается победителем. У кого меньше – проигравшим. Проигравший теряет некоторое количество очков сплоченности в зависимости от разницы результатов (при разнице в 1-2 – теряется 1 очко сплоченности, при разнице 3-4 – 2 очка сплоченности и т.п.). Когда у одного из отрядов заканчиваются очки сплоченности, он становится разгромленным и выбывает из игры. Т.е. каких-то отступлений, бегств с последующей остановкой в ближнем бою нет, хотя есть механизм выхода из боя.
Есть механизмы засад и обходов с фланга.
В начале игры подсчитывается показатель деморализации армии. По мере того, как отряды приходят в беспорядок, покидают стол или оказываются разгромлены, подсчитываются потери. Как только потери армии становятся равными или превышают ее итоговый показатель деморализации, армия разгромлена, и игра завершается. Возможна ситуация, когда обе армии разгромлены одновременно; в таком случае игра завершается вничью.
В книге также содержатся 283 армейских листа на Античность и Средние века.